Archive for September 2015
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Grafik Komputer
Grafika komputer (computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan
dan manipulasi gambar secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D
yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola.
Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Istilah "Grafik Komputer" sendiri ditemukan pada tahun 1960 oleh William Fetter,
dimulai dari model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
Kemudian pada tahun 1961 ditemukan oleh Edward Zajac yang menyajikan suatu model
simulasi satelit dengan menggunakan teknologi grafik komputer,
serta pada tahun-tahun berikutnya grafik komputer mengalami banyak perkembangan yang sangat
signifikan sehingga mempermudah manusia dalam melakukan kegiatan sehari-hari.
Telah banyak sekali yang menggunakan grafik komputer, contohnya hiburan, video game, computer art, dan lain-lain.
1. Hiburan
Contoh yang menggunakan grafik komputer pada hiburan adalah film. Dengan adanya grafik kompute,r film akan menghasilkan efek animasi yang sangat bagus. Dulu film animasi dibuat dengan penggambaran manual tiap karakternya diatas bidang 2D (kertas) dan untuk menciptakan gerakannya, animasi tersebut digambar dalam kertas-kertas yang berbeda dengan motion yang berbeda pula sehingga jika kertas tersebut diganti secara cepat akan menghasilkan efek seperti bergerak. Tapi saat ini semua karekter dalam animasi dan semua pergerakannya diciptakan secara keseluruhan oleh bantuan software computer. Bahkan animasi saat ini terasa sangat nyata sehingga banyak juga ditemukan film animasi yang yang dipadukan dengan manusia.
Pada saat ini hampir semua acara hiburan di TV banyak menggunakan grafik komputer dan pengolahan citra. Mulai dari film kartun, iklan dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.
2. Video Game
Video game merupakan yang paling melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Sering kali kita menjumpai video game 2D maupun 3D di mana-mana. Bahkan dengan kemajuan grafik komputer yang sangat pesat, hampir semua game saat ini berbentuk 3D. Tidak hanya game pada komputer saja tetapi game pada handphone pun juga ada, terutama yang menggunakan smartphone android dan juga iphone.
3. Computer Art
Computer art adalah seni yang menggunakan software-software grafis komputer untuk membuat sebuah seni berupa gambar, desain logo, dan lain-lain.
Pengolahan Citra
Pengolahan citra adalah salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.
Pengolahan citra disebut juga pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer menjadi citra yang kualitasnya lebih baik. Meskipun sebuah citra kaya informasi, namun sering kali citra yang kita miliki mengalami penurunan mutu (degradasi ), misalnya mengandung cacat atau derau (noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya.
Citra ada 2 macam :
1. Citra kontinu
Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog.
Contoh : mata manusia, kamera analog.
2. Citra Diskrit / Citra Digital
Dihasilkan melalui proses digitalisasi terhadap citra kontinu.
Contoh : kamera digital, scanner.
Contoh-contoh penerapan pengolahan citra:
Bidang Militer
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
c. Teropong malam hari (night vision).
Bidang Medis / Kedokteran
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
c. Mendeteksi kanker (kanker otak)
Bidang Biologi
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis.
Bidang Pendidikan
Pengolahan pendaftaran mahasiswa menggunakan scanner.
Bidang Perdagangan
a. Pembacaan barcode pada barang di supermarket
b. Pengenalan huruf/angka pada formulir secara otomatis
Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
http://rachmat-adi.blogspot.com/2014/09/pengertian-grafik-komputer-pengolahan.html
http://rika7damayanti.blogspot.com/2013/09/perbedaan-ilmu-grafik-komputer-dan.html
http://andreprat.blogspot.com/2014/10/pengertian-grafik-komputer-dan.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra
http://awanto34.blogspot.com/2015/09/grafik-komputer-dan-pengolahan-citra.html
Grafika komputer (computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan
dan manipulasi gambar secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D
yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola.
Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Istilah "Grafik Komputer" sendiri ditemukan pada tahun 1960 oleh William Fetter,
dimulai dari model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
Kemudian pada tahun 1961 ditemukan oleh Edward Zajac yang menyajikan suatu model
simulasi satelit dengan menggunakan teknologi grafik komputer,
serta pada tahun-tahun berikutnya grafik komputer mengalami banyak perkembangan yang sangat
signifikan sehingga mempermudah manusia dalam melakukan kegiatan sehari-hari.
Telah banyak sekali yang menggunakan grafik komputer, contohnya hiburan, video game, computer art, dan lain-lain.
1. Hiburan
Contoh yang menggunakan grafik komputer pada hiburan adalah film. Dengan adanya grafik kompute,r film akan menghasilkan efek animasi yang sangat bagus. Dulu film animasi dibuat dengan penggambaran manual tiap karakternya diatas bidang 2D (kertas) dan untuk menciptakan gerakannya, animasi tersebut digambar dalam kertas-kertas yang berbeda dengan motion yang berbeda pula sehingga jika kertas tersebut diganti secara cepat akan menghasilkan efek seperti bergerak. Tapi saat ini semua karekter dalam animasi dan semua pergerakannya diciptakan secara keseluruhan oleh bantuan software computer. Bahkan animasi saat ini terasa sangat nyata sehingga banyak juga ditemukan film animasi yang yang dipadukan dengan manusia.
Pada saat ini hampir semua acara hiburan di TV banyak menggunakan grafik komputer dan pengolahan citra. Mulai dari film kartun, iklan dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.
2. Video Game
Video game merupakan yang paling melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Sering kali kita menjumpai video game 2D maupun 3D di mana-mana. Bahkan dengan kemajuan grafik komputer yang sangat pesat, hampir semua game saat ini berbentuk 3D. Tidak hanya game pada komputer saja tetapi game pada handphone pun juga ada, terutama yang menggunakan smartphone android dan juga iphone.
3. Computer Art
Computer art adalah seni yang menggunakan software-software grafis komputer untuk membuat sebuah seni berupa gambar, desain logo, dan lain-lain.
Pengolahan Citra
Pengolahan citra adalah salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.
Pengolahan citra disebut juga pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer menjadi citra yang kualitasnya lebih baik. Meskipun sebuah citra kaya informasi, namun sering kali citra yang kita miliki mengalami penurunan mutu (degradasi ), misalnya mengandung cacat atau derau (noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya.
Citra ada 2 macam :
1. Citra kontinu
Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog.
Contoh : mata manusia, kamera analog.
2. Citra Diskrit / Citra Digital
Dihasilkan melalui proses digitalisasi terhadap citra kontinu.
Contoh : kamera digital, scanner.
Contoh-contoh penerapan pengolahan citra:
Bidang Militer
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
c. Teropong malam hari (night vision).
Bidang Medis / Kedokteran
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
c. Mendeteksi kanker (kanker otak)
Bidang Biologi
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis.
Bidang Pendidikan
Pengolahan pendaftaran mahasiswa menggunakan scanner.
Bidang Perdagangan
a. Pembacaan barcode pada barang di supermarket
b. Pengenalan huruf/angka pada formulir secara otomatis
Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
http://rachmat-adi.blogspot.com/2014/09/pengertian-grafik-komputer-pengolahan.html
http://rika7damayanti.blogspot.com/2013/09/perbedaan-ilmu-grafik-komputer-dan.html
http://andreprat.blogspot.com/2014/10/pengertian-grafik-komputer-dan.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra
http://awanto34.blogspot.com/2015/09/grafik-komputer-dan-pengolahan-citra.html


